Écran LED sphérique, à l'intérieur comme à l'extérieur. Une image continue sur 360° : de 1 à 12 m de diamètre et un pitch de 1,5 à 5 mm en intérieur ; de 2,5 à 10 m et un pitch de 5 à 16 mm en plein air.
Orbe n'est pas une sphère de taille fixe : son diamètre se choisit, de 1 à 12 m en intérieur et de 2,5 à 10 m en plein air, et d'autres diamètres se font à l'étude. Chaque sphère est livrée avec son ossature, calculée pour son diamètre. Le sélecteur en fin de page fait ce choix en trois étapes et donne la fiche complète de la sphère retenue.
Une sphère se regarde de près dans un hall, de loin au-dessus d'une scène. En intérieur, la taille de la LED suit le pitch : SMD 1212 pour le pixel le plus fin, SMD 1515 au milieu de la gamme, SMD 2020 pour les grands diamètres vus de loin.
Pour une sphère que l'on regarde de près : un musée, un comptoir, un showroom. Sur une sphère de 1 m de diamètre, l'image fait déjà 2 094 pixels de tour.
Halls, centres commerciaux, salons : la sphère se voit à quelques mètres. Trois pitchs, 1,8, 2 et 2,5 mm, pour régler la résolution sur le diamètre.
Atriums, salles de concert, halls d'exposition. À 5 mm de pitch, une sphère de 12 m garde plus de 7 500 pixels de tour.
En plein air, la LED passe en SMD 2727, et en DIP au pitch de 16 mm. Toutes les versions ont la LED et son pilotage sur le même circuit, 3 840 Hz de rafraîchissement et 14 à 16 bit de niveaux de gris.
Des écrans plats posés en facettes laissent des arêtes. Ici, chaque module est dessiné pour sa place sur la sphère : des trapèzes sur les bandes, des secteurs aux deux pôles. La surface reste continue, sans facette.
Entre les deux pôles, la sphère est découpée en bandes horizontales. Chaque bande reçoit des modules en trapèze, plus étroits du côté du pôle, calculés pour suivre l'arc.
Au sommet et sous la sphère, une calotte en secteurs ferme la surface. Le pôle n'est pas un trou : l'image passe par-dessus et se lit aussi d'en bas quand la sphère est suspendue.
La LED et son circuit de pilotage sont sur le même module. 3 840 Hz de rafraîchissement et 14 à 16 bit de niveaux de gris ; en intérieur, une uniformité de luminosité supérieure à 95 %.
Le découpage, nombre de bandes et nombre de modules par bande, se fait à l'étude d'après le diamètre et le pitch.
La version extérieure reprend la même construction, avec une LED plus grosse et une protection IP65. 5 500 nits pour rester lisible en plein jour, de −20 à +65 °C.
Plein air, d'après la fiche technique : Ø 2,5 m en 5 mm, Ø 3 m en 6 mm, Ø 5 m en 8 mm, Ø 6 m en 10 mm, Ø 10 m en 16 mm (DIP). Température de couleur réglable de 3 200 à 9 500 K.
Une sphère se regarde en tournant autour. Elle ne remplace pas un mur d'image : elle devient le point de repère d'un lieu. Voici les endroits où on la pose le plus souvent, et les tailles qui leur conviennent.
Une planète, des données, la Terre à une date choisie : le contenu se pense en globe. On en fait le tour, de près.
Suspendue au-dessus d'un atrium, elle se voit de chaque niveau, et d'en dessous par sa calotte.
Au-dessus d'une scène ou d'un plateau, elle porte l'image loin dans la salle. En flight-case, elle part en tournée.
Dans un hall d'hôtel ou de siège, un objet lumineux plus qu'un écran : un contenu lent, une matière, une couleur.
Hall d'exposition, salle immersive, planétarium : les grands diamètres, jusqu'à 12 m, que le public regarde de loin.
En plein air, sur son mât, IP65 et 5 500 nits : un repère visible de jour comme de nuit.
Silhouette de 1,75 m à la même échelle. Le diamètre se choisit : la fiche technique va de 1 à 12 m en intérieur, d'autres diamètres se font à l'étude.
La sphère ne tient pas par ses modules : elle est portée par une ossature en acier, fournie avec elle. Un mât central, des méridiens, des cercles, puis les coques et les modules. Elle se pose au sol sur une embase, en intérieur comme en plein air ; en intérieur, elle peut aussi se suspendre à une poutre.
L'embase au sol, le mât central, l'hémisphère bas puis le haut, la calotte du sommet en dernier. Huit étapes, de l'embase au dernier module.
Le mât et les méridiens sont accrochés au levage, les modules posés, puis la calotte du dessous en dernier. Six étapes. Le point d'accroche et sa charge se valident à l'étude.
Le mât porte les méridiens et les cercles horizontaux ; les coques haute et basse ferment la forme et reçoivent les modules. La structure est calculée pour le diamètre avant fabrication.
La sphère part démontée : en caisse bois pour une installation fixe ; en intérieur, aussi en flight-case, pour une sphère qui passe d'un événement à l'autre.
Le calcul de la structure, le point d'accroche et la note de charge se font à l'étude, avant fabrication. Le poids se donne avec : en plein air, la fiche technique annonce de 1 180 kg pour Ø 2,5 m à 35 000 kg pour Ø 10 m.
La consommation d'une sphère se compte sur sa surface, π × D². Une sphère de 2 m de diamètre fait 12,6 m², une sphère de 5 m 78,5 m². Le tableau donne, pour chaque diamètre, la surface et la puissance en blanc plein, celle qui dimensionne l'alimentation et la climatisation.
Faire glisser le tableau
Valeurs de la fiche technique, 1 000 W/m² en pointe (blanc plein), à tous les pitchs, en intérieur comme en plein air, multipliées par la surface de la sphère. La consommation moyenne dépend du contenu : elle se donne à l'étude. Chaleur : un écran installé en intérieur rend en chaleur l'électricité qu'il consomme ; 1 W = 3,412 BTU/h.
Orbe est accompagné par notre atelier FixLab en France : choix du diamètre et du pitch, calcul et fabrication de l'ossature, découpage des modules, mise en service, modules de rechange tenus en stock et interventions assurées localement. Un interlocuteur direct, du devis à la maintenance.
L'endroit, le diamètre, le pitch. À chaque étape, seules les combinaisons de la fiche technique restent ouvertes, et la fiche de la sphère retenue s'affiche en dessous.
Résolution de l'image : le tour de la sphère divisé par le pitch, la moitié de haut en bas ; on lui envoie une image au format 2 : 1. Le nombre de LED se compte sur la surface et se donne arrondi. « Sur étude » : valeur donnée avec le calcul de la sphère.
Choisissez l'endroit et le pitch, puis le diamètre, ou la résolution d'image que vous visez. La sphère s'affiche à l'échelle, avec sa résolution, sa consommation et la chaleur qu'elle dégage.
L'image d'une sphère se donne par son tour, en pixels. Choisissez la largeur visée : le calculateur donne le plus petit diamètre qui l'atteint au pitch choisi.
Une fiche à enregistrer en PDF : votre sphère, ses chiffres et la fiche technique. Sans prix. Valeurs indicatives, non contractuelles ; seul un devis de Led’Up engage.